《一击》是一部由詹姆斯·纳恩执导,斯科特·阿金斯 / 阿什丽·格林尼 / 瑞恩·菲利普主演的一部动作类型的电影,特精心从网络上整理的一些观众的影评,希望对大家能有帮助。
《一击》影评(一):博伊卡还是给力,第一视角看着眼晕
其实不是一镜到底,只是很多第一视角跟踪拍摄,效果不好,看着眼晕。
拍摄还是很认真,打斗动作也卖力,只是一些细节和战术粗糙了点。
海豹毕竟不是一般军队,如果是海豹出任务,必然非常重要,而且有不确定风险。几只海豹开始显然也有些大意了。
提取嫌犯环节,有点儿戏。既然是华盛顿高层指令,基地只需要签字交人即可,哪来那么多不愿意交人的废话,毕竟哪儿的军队都是服从为天职。
基地的防御实在垃圾了一点,首先是军事基地,其次有类似关塔那摩的秘密功能,不说铜墙铁壁,至少一台自爆卡车是不会这么轻松进来的。
几只海豹与劫狱恐怖分子遭遇后也毫无战术策略可言,就是孤军奋战、硬怼爆头,这么干肯定不行。寻找最佳地点构筑防御阵地是首要任务。
《一击》影评(二):似乎是在致敬当年的CS岁月
看着看着就想起个好久不玩的老游戏CS。
整个基地就是个大地图,里面有掩体有油桶有静止的车辆,警匪差不多64VS64的规模,既可以蹲点也可以冲锋。
警的任务就是直升机救人质,而匪的任务是消灭警阻止救人质。
警这边是4个高级血厚会员(海豹)带了一帮菜鸟兵。匪那边虽然没有付费玩家,但彪悍程度明显压过了警的菜鸟兵。赛前胜率基本五五开。
两边装备水平也没有太大差距。除了4个海豹的HK416,警这边大部分M4。匪那边大部分AK,虽然没有与HK416相当的精确瞄准武器,但有RPG,手雷多,还有人弹。
正常来说,如果玩的是dust2或者inferno,胜败还真不好说。
选了直升机救人质的地图,对警最大的挑战是人质不像游戏里那种无脑跟跑的,而是个哇哇乱叫到处乱跑的家伙,这就有点让警陷入被动了。
匪有点不讲武德,开局就用RPG打爆了警的直升机,把警的任务从直升机救人质改成了固守待援。
剩余海豹依仗装备和地形,把冲锋的匪打的尸体都快摞起来了,匪只好放大招用人弹破了海豹警的防。
好在最后警头英勇,拿刀划死好几个匪(当年打游戏最郁闷最丢人的就是被对方刀划死),又用小手枪开挂般的几个爆头,扭转了不利局面。这要是发生在当年游戏里,匪那边估计早就一片喊管理员和骂作弊gou了。
最终还是海豹警头英勇,带着人质上了直升机。比较可惜的就是好看的探员姐姐死了。
当年有个小有名气的CS视频制作人叫甜咖啡的,他做了个叫 《to SURVIVE》的经典视频,大家有空可以去看看。
《一击》影评(三):45岁的动作硬汉斯科特·阿金斯,迎来难得的主角光环!
近期动作硬汉斯科特·阿金斯的最新电影《一击》收获了大量的好评,影片目前在豆瓣上有超过1000人评价,综合得分6.6分。
《一击》作为阿金斯担当男主的电影作品,从某种程度上来说,他实现了个人动作电影的一次不小的突破,因为阿金斯大部分的时间都是以配角出现。
回顾阿金斯的动作演员生涯,应该说最让国人印象深刻的莫过于《战狼》中决战吴京,《叶问4》中决战甄子丹。
现年45岁的阿金斯比吴京小2岁,自幼由于受到李小龙和尚格·云顿的影响,他开始学习跆拳道和格斗术,2001年进入电影圈,尽管他的硬汉气质十足,个人功夫了得,但是担当男主的机会并不多。
但是梳理他曾经参演的电影,很多都是经典之作,像是《谍影重重3》、《金刚狼》、《敢死队2》等。
说起来,阿金斯的演员生涯高光时刻极少出现,截止到目前为止,他也是仅仅获得了一尊第3届成龙动作电影周最佳动作男演员的奖杯,以此来表彰他在《终极斗士4》中的出色表现。
当然这也跟当下动作电影下滑的大环境有关,翻看阿金斯的履历表,小成本的电影作品占据了大部分,这部《一击》同样也是一部小成本,整部影片的故事情节简单明了,全片除了枪战和爆破,未见大场面。
好在这部影片的导演有自知之明,开篇稍作铺垫之后,就直接切入了主题,于是乎一场非常具有真实感的真人CS大战便开始了。
很多网友把这部影片“一镜到底”的拍摄方式与《1917》联系到了一起,虽然《一击》中明显的可以看出廉价的手持式拍摄方法,但是好在镜头之间的衔接非常流畅,再加上阿金斯个人那拳拳到肉不拖泥带水的动作戏,整体来说爽快度还是挺足的。
而对于阿金斯本人来说虽然不是大制作,但是毕竟是作为男主出现,这次的主角光环还是很闪亮的。【END】
《一击》影评(四):叮哐五四一通打杀,其实还不错。
以下涉及部分剧透,虽然也没多少好透的。
作为一部小成本动作片,就像其他评论里说的,本片演员演技整体在线,武戏很出彩。文戏很平庸,属于一笔带过纯粹起个过度的作用,但我觉得这样处理挺好的,既然剧本文戏不扎实,那就应该简化,最怕的就是那种明明没啥信息量却硬是要拖得臭又长、或者强行煽情的桥段。
下边说说几个我觉得很有特色或者稍微值得吐槽的地方。
首先是开打前恐怖分子卡车冲门,我以为冲进来的会是个汽车炸弹,没想到是直接冲进来下人。虽然汽车炸弹也是个老套的桥段,不过个人比较倾向于安排先炸一波,然后后续车辆人员攻入。不知道是不是制作组经费有限。
至于基地的守卫,真的是挺薄弱的,连个M2老干妈机枪点都没有,而且这几个小兵查车是正对着车位走过去,结果被突突了个先发制人,其实安排他们从车两边靠近更合理些。
然后是海豹带着剩余几人龟缩在屋子里防御。我看有人吐槽他们怎么光缩着打不移动,其实我觉得龟缩挺合理,毕竟就3个有战斗力的还带了伤员文职和人质,外面有十倍的敌人占领了整个基地,这时候扎堆到处跑反而更不合理。故事里也交代了,这房子四边墙壁结实,就一个入口,是个完美的防御据点。后续反派强攻死了茫茫多人,只能说杂兵们真是不怕死。
然后是处理受伤的队员,这里安排的比较草率。对于SEAL这种级别的特种部队,面对枪伤就缠个绷带等死是不是显得太潦草了?对于出血,最方便的有壳聚糖止血粉,在下一个队员轻伤时就用了,此时面对重伤员反而没优先使用,是怕在快死的人身上浪费物资吗?拜托这是战友啊,好歹也要抢救下吧。
还有用于深层出血的注射型止血剂,完全可以用于贯穿伤的抢救(当然活不活另说),如果安排一些更先专业的急救桥段就更好了。
然后说这哥们可能被打穿肺了,这时候完全可以安排个气胸的桥段吧,通过穿刺排气多苟会儿,最后再死于休克或者人肉炸弹。我记得在其他剧里就看到过处理气胸的桥段,可惜本片里也没有,就是安排这哥们杀青了。
以上不是想挑刺,只是说对于追求真实感的剧本,可以把这方面做的更细致点。
室内刀人这段紧张刺激很精彩,硬要说有什么BUG的话,就下面这个老哥:
他在发现室内有人被干掉后,没有退出去,选择一个人在室内搜索,期间吼了几声没人回应,然后就也被刀死了。其实吧,如果换做比较怂的正常小兵,发现没队友回应的时候就该鸣枪示警了,只能说这哥们比较莽。
然后是喜闻乐见的人肉炸弹,演自爆小兵的演员演技很出彩,疑惑懵逼恐惧认命各种情绪转变非常到位。
自爆小兵这种角色很多剧里就几个镜头草草带过,本片很难得地完整展示了洗脑过程,给了这小哥相当多的戏份,而他的演技也完全撑起了这段戏。我觉得这小哥是本片演技担当,未来可期。
最后说个动作片里非常常见的槽点,那就是:
薛定谔的油桶,有时候坚硬无比突击步枪都打不穿,有时候一枪就穿顺带被引爆。类似的还有薛定谔的车门和薛定谔的沙发木桌等。
《一击》影评(五):短小精悍,瑕不掩瑜
这片子情节简单到无所谓剧透,但我倒非常喜欢,看影评区几乎空着,就来唠两句。
开篇在直升机上的几分钟对话,已经基本把所有片子的建制和可能出现的矛盾点都交代完了——主角一行人(海豹突击队)护送CIA探员准备从某黑狱中转移一名重要犯人。所以你自然会预料到,这跟《藏身之所》、《22英里》等片子一样,接下来的核心冲突肯定是会出现一只强悍的敌对势力要来阻止他们的这次行动。影片重点要表现得也自然就是主角们在这个方寸之地如何跟敌人展开攻防的过程。
小队本来以为就是个接了就走的任务,顶多停留20分钟
就这么一个爽片,说实在的,只要战斗中没有出现太严重的战术bug,你完全可以把它当成是在看某第三人称越肩视角的枪战游戏直播。我看短评区好多人吐槽说基地里为啥没有重火力防御,我觉得真没必要纠结这个。因为这就是大海中一个孤岛上无人知晓的监狱而已,又不是军事基地,看守人员配备的全是轻武器也不是什么奇怪的事情。
岛上的有生力量中相当一部分是进行情报分析的文职人员
至于说另一边的恐怖分子,他们为什么不用毒不用火,不直接倾泻手榴弹肩抗RPG平A过去10分钟解决战斗多简单?首先片子里并不是没有展示他们使用手榴弹RPG的镜头,只不过基本上全用在前期刚进入基地时的突进上了;其次,如果不是主角这帮海豹突击队的人正好在岛上,这伙恐怖分子携带的武器完全够他们短平快的清完整个监狱,小分队后来的龟缩防守对恐怖分子来说属于意料之外的情况,所以打成拉锯战攻坚战也可以理解,只不过……人肉炸弹爆破成功后,为什么等那么久敌人才进来清场,这的确是个有点不正常,一种可能的解释是,人肉炸弹爆炸时,把外面的通道也一起震塌了,所以他们需要花时间清除障碍才能进的来。
进门手榴弹开路
RPG端掉直升机
还有好多吐槽说为啥一辆卡车里能塞得下那么多人,这个问题就有点太耿直了,人家也没说前后拢共就来这么一辆车不是?而且恐怖分子这边攻入基地之后,Boss副手做的第一件事情就是突入控制室打开了监狱的大门,明显这是为了给后续增援打开通路的操作。
左边一列绿色按钮上写的是“Open”
而为了合理化海豹突击队员以一敌十的能力——除了后来主角单枪匹马潜行玩个人solo的段落不提(这段场景中的近身格斗设计得非常精彩),其实镜头中已经给了很多扎实的细节来展示小分队的团队战术素养。
比如当有队友从自己射界前经过时,会及时垂下枪口并立刻进入掩体,等待队友经过后再迅速恢复位置进行火力压制。
阿什从杰克的前方回撤,杰克垂下枪口躲入掩体,等队友离开射界后迅速回复射击姿态
比如撤退时,彼此之间有节奏有梯队的相互进行火力掩护;
依然是杰克和阿什之间的互相掩护配合
比如在经过转角时,前方队员会保持射击姿态等待身后的队友就位确认信号后,才向前推进;
杰克在接近转角时停下等待此时位于队尾断后的惠特上前就位
即便只有两人进行龟缩防守,也是一左一右保持对前方通道口的交叉火力覆盖,等等这些。
丹尼和惠特对通道口进行火力覆盖
而反观恐怖分子那边,进攻时队形也比较随意,搜索时也没什么章法。所以影片对敌我双方的作战水准对比还是很有说服力的。
这突进队形就……跟遛大街似的
其实真要讨论的话,我觉得反而是片中寥寥无几的文戏部分值得细说一下。
女分析员安德森,从头到尾看似被塑造的好像是个浑身闪耀着人性光辉的形象,但其实她手中的大招却是在没有确切证据的情况下把人家老婆孩子绑架到爆炸现场威逼对方开口。
考虑的倒是挺周到,绑了对方的妻子还必须让人家到现场亲眼得见才能有效果
咱们假设一下,如果万一最后脏弹真的爆炸了,苏曼尔的老婆孩子和华盛顿老百姓放一起比较,后者自然是属于恐怖事件的无辜受难者,但前者呢?是不是可以算你美国政府的蓄意谋杀呢?当然你可以解释为这种手段是事态紧急下的情非得已,但如果这种逻辑推而广之的话,那么虐囚行为是不是也可以接受,如关塔那摩监狱般的存在也绝对是必要之恶了,还谴责个什么劲呢?
但是好在影片中出现的角色其实一个个都是没有什么自主行动权限,吃着皇粮奉命行事的工具人而已,所以导演并无意在这种人权伦理上的争论上付诸太多篇幅,浅尝辄止后,随着直升机远去影片也就结束了,不必再作讨论,毕竟它就是个爽片,能看个爽也就够了。