地下游戏读后感1000字

发布者:良驹独步 2021-12-15 05:21 来自: 文章吧

《地下游戏》是一本由吴非著作,中信出版社出版的盒装图书,本书定价:198元,页数:360,特精心从网络上整理的一些读者的读后感,希望对大家能有帮助。

《地下游戏》读后感(一):【作者泄底】《胜者出局:地下游戏》你没看透的真相

《胜者出局:地下游戏》中包含了大量的细节,可能在您阅读的过程中被忽视,甚至在合上书本后,仍没能察觉。

本文将延续《胜者出局》作者自述的做法,为您揭秘所有线索。

考虑到大部分读者还没有开始阅读,本文将在一周后开始逐步更新,敬请关注。

字数布丁。字数布丁。字数布丁。字数布丁。字数布丁。字数布丁。字数布丁。

《地下游戏》读后感(二):胜者出局2-地下游戏-体验评

三人一起体验,分别评论如下: A:创意给5分;文字描写方面,漏洞太多,笔误,前言不搭后语,再算上不敢苟同的文笔,给两分吧。 B:两个故事放在一起,应该有更多可以挖掘的人性的点。但是整个效果写的过于狗血。东野的故事也有狗血的部分,但是人性挖掘和故事完整性是非常好的,这个是真的差远了。只能算不及格,给两分。 C:道具和预期的差远了,营销过于犀利,体验非常失望。都是氪金玩家,氪多氪少区别过于明显。普通版故事不完整,道具信息不全,线索只给了一部分。亮点全集中给珍藏版,没有一处分给普通版的,尤其失望。故事完整性破碎的不想说话了,全篇都是时间Bug和逻辑漏洞,全篇还都是没有填完的坑和圆不回去的逻辑残片……就细节控慎入。道具和口供对不上的地方太多了。槽点过多,全部列出可以写一本手册了。算了最低一分吧,其实就这个道具没拿到,真的很想给负分。为什么不说关键道具只有珍藏版有呢?还是给负分吧! P.S.单整理出来的故事时间线一页除外,线索笔记及整理共13页A4纸正反面。总的来说,记了,大多数白记。

《地下游戏》读后感(三):地下游戏-生死时速 1

众筹到的心跳珍藏版,已经到手2个多月了吧,由于事情多加上人比较懒,还有最近颈椎不太好,所以最近到手的谜盒就放在那里吃灰了。前天下定决心玩上一吧。

先报告一下游戏进度:目前还没有全部完成,玩了2个多小时,进行的双人游戏,分别阅读地下和地上两条线。我是负责地下,我家那只负责地上。目前马上要进入到激烈环节了,但是由于我卡在了拼图寓意那块,我家那只也没有继续。加上当天玩的比较晚了,第二天还要上班,因此决定今晚再继续。所以这只是书评的第一部分。

游戏谜盒整体感受:我是很喜欢的。中间阅读了摩点的玩后反馈,看到了很多不同声音,这也是让我决定马上开盒,不能再等的决定性因素。作为一个大大小小谜盒入了也有二十来个的人,我觉得我还是可以代表一类谜盒玩家的。每种玩家追求不同,但都是谜盒的忠实粉丝,而我就是其中的一个。

不得不说,很多人冲着谜盒去就是为了解谜,谜题就是一切。而且,谜盒的二手市场恐怕也很受欢迎,很多人都有玩完即出的好习惯。但是,我是个收藏家,对于谜盒里面的小道具情有独钟,因此,我几乎不出二手谜盒。

作为一个对香水和咖啡情有独钟的人,很喜欢这次的设定。不拘泥于手机和图书的互动,而是可以拥有触觉,味觉,嗅觉,视觉,听觉的多重互动,在我看来这一尝试是成功的。同时,线下解密,线上验证的做法我还是很喜欢的。虽然奥秘主要依赖线上的解密盒子也不错,但是我更喜欢这种身临其境的感受。另外,地铁选择的是北京地铁10号线,我每天通勤都要乘坐,这种熟悉感,更让人觉得有趣。

我认为这种尝试从目前来看还是成功的。可以类比同期奥秘出的荒宅,那个我也玩了,当然也是褒贬不一。很多人认为谜题不够新颖,但是立体书的设计确实是一大进步。而奥秘也坦言,这款谜盒在谜题上面确实没有更加惊艳的重要原因,也是来自于定价问题。但未来这种形式仍可以升级。而且这种可玩性,也是受到了玩家的好评,比如我,哈哈

《地下游戏》读后感(四):推理和解谜的地下游戏(无泄底)——《胜者出局》第二部

放在书架有一段时间了,虽然很期待但无奈一直没有寻得闲暇,因此刚读完。

先前并未关注本书的众筹,因此开始读之后,才知道原来还有内容更丰富的“珍藏版”。记得当初在中信的天猫期舰店购买时,并未有“珍藏版”的选项,甚是遗憾。暗下决心,第三部众筹的时候,一定不能再错过了。

《胜者出局》系列在推理小说的创作形式上,绝对算是独树一帜的。

近年来,有不少在形式上实现创新的解谜作品,例如《S.忒修斯之船》《迷宫·如意琳琅图籍》,以及前不久刚读完的《谋玉:天子玉传奇》等,虽然会打上“推理”的标签进行定位或宣传,但其实故事的内核并非真正意义上的推理小说。更有甚之,直接做成了“解谜游戏”的线下版。

《胜者出局》当然也为读者设计了很多的解谜游戏,但其内核本质上还是推理小说,逻辑推理、线索伏笔、动机、诡计等要素一应俱全。这对于推理小说爱好者而言是最难能可贵的。

尤记得当初第一次阅读《胜者出局》时的惊艳,毕竟还有我最喜欢的当代推理作家岛田庄司老师的推荐。

第一部《胜者出局》的故事发生在上海,第二部《胜者出局:地下游戏》的故事则发生在北京。按照这个顺序,无比希望第三部的故事坐标定位在深圳。

开篇就看到,吴非老师用极为细节的笔触,描写北京地铁“地下”和“地上”的相关工作人员,以及他们的工作场景和工作内容。这方面的内容,想必对很多读者来说都是陌生且新鲜的,看得出来作者做了不少的工作。

节奏和第一部一样,简洁明快,开篇第一章案件就已发生。有人劫持了北京的地铁10号线,同时劫持了五位被“邀请”而来的乘客,而这些乘客来自各行各业,看上去没有丝毫交集。

因此,从一开始的设定就注定了,除了whodunit(主谋),whydunit(动机)同样是核心的要素。实际上,主谋的身份揭晓后,还剩下将近40%的篇幅。起初有点怀疑, 动机所占的篇幅是否过于冗长了,甚至有喧宾夺主之嫌,后来发现,果然——其中还有“真相”。

在解谜游戏方面,同很多毫无逻辑可言、只靠“寻找”和“关联”的游戏相比,有趣太多。

例如一开始就出场的拼图游戏。其实我我个人是不怎么喜欢拼图的,但后来果然没有失望:拼图本身以及其上的主要图案只是一个基础,在此基础之上还设计了其他的谜题。

另外,需要扫码在小程序上进行的“找炸弹”游戏,设计得也很精巧。

说起来,这些密码、暗号等风格的解谜游戏,很像柯南的风格呀。如果让吴非老师去写国产推理漫画的脚本,国产推理漫画怕是早就崛起了吧?

两部《胜者出局》,对读者“解谜”的动机都给了合理的交代,而不是为了“解谜”而“解谜”。举个类比,这就像凶手制造“密室”的动机一样,伪装自杀也好、排除嫌疑也罢,总会出于某种动机吧?而不是单纯的为了“密室”而“密室”。

在推理方面,首先吴非老师对线索和伏笔的处理能力是极强的。而各种“道具”的存在,使得线索不单单存在于行文中,更会存在于照片、复印件等各种实物道具中,本书中甚至还有线索存在于主谋发送的“语音”中。

本书中如果考虑到推理小说的惯用模式,其实“猜”到主谋的身份并不难。难的是,通过线索、逻辑和推理的“充分性”来确定主谋,这和“猜”,完全是不能相提并论的两码事。

首先不难想到的一点是,主谋肯定在地铁内。因为存在“解谜”,主谋不可能不去了解车厢内解谜和推理的进展,不然众人推理没有结果的话,主谋通过地铁播放的后续语音会衔接不上,而“劫持”也就失去了意义。同时,因为信号屏蔽,要么主谋只能通过地铁的摄像头监视车厢内,要么主谋就只能是车厢内的某个人。而这两种情况,主谋必定会在地铁内。如果是前者,我……毫无头绪;如果是后者,从“某一处”的作案条件来看,凶手只可能是一个人。

本书通过“充分性”推理锁定主谋的过程,有多处关键的线索,当然也有很精彩的推理。同第一部作品相比,我没有抓住的信息更多。

至于“诡计”方面,“诡计”并不是本书的重点要素,但书中同样也包含了一个精巧的“诡计”,作者同样也留下了不少线索。这些线索和第一部作品相比,更加隐晦一些。

书中还有多次“挑战读者”的经典环节。“挑战读者”算是本格的标志了,尤其在这种遍布“解谜游戏”的推理作品中,再贴合不过了。

另外……作者还在书中不经意间“提”了一下东野圭吾老师,感觉别有深意啊。

在叙述方面,围绕“案件”的叙述视角在“地下”和“地上”之间不断切换,再配合解谜和推理,不断还原事件真相,推进情节进展。“动机”的内容则是主谋的第一人称叙述。

本案因为故事背景的原因,很多语言也会显得略微“哲思”,例如印象比较深刻的其中一句是,“生病了,人就可以做自己了。”有过此种经历的读者,不知是否曾有过那种,在紧锣密鼓的都市生活中,病床上心安理得的喘息感。

当然相对应的,“哲思”的语言如果用在“对话”中,偶尔会显得有点尬,比如偶尔会像是舞台剧的对话一样。

值得一提的是,在本书中近乎“打酱油”的侦探隋波,和他的老同学樊雪,是吴非老师之前的短篇作品《和骑士度过的那一夜》中的角色,同时也出现在了《胜者出局》第一部的小册子里。在本书中看到,还是蛮惊喜的。

我对书中的一处细节,抱有小小的疑问。主谋最初“邀请”的人之一是新媒体公司的创始人吴嘉,而吴嘉并没有亲自前往,而是安排了公司的新人郑路平前去,这一点主谋应是不知道的。但主谋准备的资料里,有一张名片是郑路平的、而不是吴嘉的。这一点书中并没有交代,不知道是Bug还是另有深意。

即使真的是Bug,也没什么,瑕不掩瑜。

此外,关于包装和道具,我其实更喜欢第一部《胜者出局》。

第一部的包装是很有质感的硬盒,而第二部的包装盒则显得普通一些,不知道“珍藏版”会不会好一些。可能是为了降低成本?当然包装不是关键,重要的还是内容。

第一部道具的右下角都有编号,因此不会因为弄乱而和原文对应不上。第二部需要读者自行把重要道具编号——好吧我承认我是有点懒得做的。

关于第三部的一些畅想……其实选择深圳真的不错,作者大大考虑一下?

深圳作为“快速崛起”、“效率至上”的城市,很容易在故事中制造“动机”以及一些“冲突”。场景的话……也许可以围绕“世界之窗”?虽然来深六年一次都没去过,但在小小的园区里融缩了世界各处的“山寨”名胜,对设计解谜游戏想必也是有帮助的。没准可以借此致敬一下各个国家的名侦探?有机会和园区商业合作一把也未可知。

深圳还有很多地标建筑,实在不行……深圳机场考虑一下?毕竟北京地铁都劫持了。

推理小说在大陆的图书市场本就“势单力薄”,《胜者出局》能以不输剧本杀的趣味、互动、沉浸,以及作为推理作品远超剧本杀的推理、逻辑、线索,给了大陆的推理小说爱好者一剂强心剂。

这次,一定会关注第三部的众筹。期待后续作品。

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