偶尔也应该回头看一看自己的足迹,想想是否符合初心的轨迹。
最近干了些啥呢,回头看一看。
苍之彼方的四重奏及其fd、车轮之国与向日葵、kanon、还有小白兔电商等一系列的游戏吧。看了简爱、关于美国社会运动的一些书籍、还有新闻传播理论相关的书籍。还有坚持运动了。
不过到底做了些什么呢?好像也没有什么特别的感想,
想法是研究galgame文化,作为以文本为载体的内容,承载着社会不同领域中的内容,比如枕社喜欢写的民俗、哲学和艺术故事、也有通过该方式来传达一些小众爱好的看星星或大空翼。和正常文学一样,它拥有着无限的可能性。无论是画面表现效果、文本内容深度、人物故事塑造还是跳出屏幕的交流,它都能做好。但是,为什么我会中意这种表现形式?
如果说动态的极致,为什么不去看动漫或电影?如果谈文本的深度、人物塑造和故事设置,为什么不选择更纯粹的书籍形式或者读些名著?说实话,我并不会因为gal而去排斥书籍、动漫和电影。倒不如说因为Gal我会接触更多的书籍和其他事物。但要我说出更中意的理由,这还真不好说是怎么样的。
作为喜欢galgame的亚文化群体的一员,我发现这个群体诉求并不明晰。人口学上来讲,男性为主,环境、地域和学历上都是较为杂糅的,数量上总体是较少的。
也就是如果我面对这个群体中产生的文化,将会有群体圈层和作者两层。一方面由于制作的名声和收益等问题,显然galgame并不像电影、电视剧或者知名网文作者一样,它的限制性较大。作为社会文化的组成部分之一,按照亚文化理论,它理应也会是群体面对社会问题的一个选择。难道是一种回避吗?从大多数gal故事的内容中多有着:“不去做就不会出现”不后悔等相对积极的价值观,似乎给予观众们的就是这样的一种催人向上的感觉。不过,也可能单纯的想要一些实用的价值。
实际上,无论是什么形式,在经过一定时间后仍没有消失,那说明它仍具有独特性和不可替代性。文字游戏在今天,有着慢节奏和饱满的情节性,门槛低也是大众容易接触和理解且容易制作的一种文学游戏形式,我对此充满希望。
即使亚文化充满着反叛和不合流,但我相信它充满着无限的可能性。我相信我的爱好是充满着光明的未来的。