《哥布林杀手》是一部由尾崎隆晴执导,梅原裕一郎 / 小仓唯 / 井口裕香主演的一部动画类型的电影,特精心从网络上整理的一些观众的观后感,希望对大家能有帮助。
《哥布林杀手》观后感(一):黑暗的是人心吧!
漫画没看过,虽然很多人的关注点都在血腥,虐杀上。但其实没人发现更深层次的东西吗?不管是不是作者要表达的,从前两话看,这个作品就满满的讽刺意味。 大部分冒险者只看重金钱和名声,哥布林看似很弱小,但就实际对人类社会的伤害来说却是最大的。只因为他们层出不穷,报酬低微,就没有冒险者愿意狩猎,国家也不着手解决。 强大的人个个能自保,城里的人高枕无忧,而贫穷的乡下人却只能饱受苦痛。 主角只是因为厌恶哥布林而去猎杀吗?也许吧!但没有他的话,又有谁来保护弱者呢? 真正的英雄哥布林杀手被人嘲笑,被人当作不正常。而正是这个恶心的人保护了平民免遭蹂躏。 这作品真的残忍黑暗吗?其实只是按照现实演绎罢了!繁殖力强的哥布林就必然会做出这些事,而不现实的只是人们的冷漠和国家的无视罢了。 所以,真正黑暗的不是哥布林,是人心。
《哥布林杀手》观后感(二):作为看过漫画的来说说
当时看漫画就在想,这第一集怎么拍呢?里番?不过还好,哪怕是无修版,也比漫画温柔些。
事实上,类里番的剧情,暂时也就这边尺度最大了。后面主要展现了一个偏硬核的异世界。噬切丸(主角的另一个绰号)的各种接地气的战术战法,也很有意思,比如dust explosion,不多说,再说就剧透了。
第一集里那几个倒霉的白瓷冒险者,在漫画里有详细的背景回忆杀:剑士是冒险者世家,常听叔叔伯伯吹牛怎么化险为夷;魔法师是高材生,被学院寄予厚望;拳术师……呃……我不记得了,总之都是主角队的标准模板,结果——你们看到了。
上面的剧情动画里没有,漫画里多的这些,更能表现出这个世界的残酷和硬核,打不死的强者或许有(主角),但犯贱犯傻的人就一定会死。
执着是日本很多作品主角的天性,他们也崇拜专注一点的人。相比大而全的万能主角,偶尔来一个这种硬核的,还是很让人开心的。
《哥布林杀手》观后感(三):说第一集像里番的,还真是小瞧了里番
如果把第一集的剧情拍成里番的话,大概是这样的(总时长大概20分钟):
1.开头部分基本不变,依然是新人组队刷怪,入洞遭遇伏击,一死三伤,不过节奏会加快。(3分钟)
2.武者被脱光强奸(会详细描绘细节),然后被拖进洞内。(2分钟)
2.镜头切换,神官和法师往洞口逃走,被怪追上,法师被奸杀(同样会详细描绘细节),神官也许会幸存,但身上布料至少被撕掉一半,这时外援驾到,外援可能不止一个。(3分钟)
3.镜头切换,武者在洞内继续被轮奸,和她一起遭受凌辱的还有之前被俘虏进来的其他女性。哥布林、大哥布林和哥布林萨满轮番上阵发泄兽欲(也许还会加入小哥布林),中间会穿插武者回忆(一般是武者在故乡的记忆,可能还有和战士的床戏,但一定很短),总之这段剧情全是啪。(9分钟)
4.外援杀入洞内,迅速解决战斗,哥布林全灭,女性被解救,但全被玩坏,这段可以是一连串静态画面加旁边(最好是神官讲解),末尾就说像这样因为新人经验不足强出头而发生的悲剧,在这个世界里已是常事了。(2分钟)
5.黑屏,ED曲响起,工作人员名单徐徐上升,末尾可能会显示待续(第二集里,几乎没被正面描绘的另一个冒险小队的遭遇,其实更为黄暴)。(1分钟)
如果把以上文字看完,想象一下画面,不管你是兴奋还是感到不适,都是正常反应,因为这才是真正的里番,而哥杀充其量只能算普通的青年向表番。
(其实原著小说里,洞穴这段剧情的凌辱虐妹剧情几乎都是侧面描写,而漫画加入了一些具体的画面。但到了下一个关于山寨的故事,就是第二集后半段剧情,小说比较详细的描绘了,之前一个有经验的女性冒险者队伍在此地不幸全灭的完整过程,而漫画只粗略给了几个分镜,动画版则干脆没有正面交代......)
最后小评一下动画版,感觉节奏感和画面张力,都明显没有漫画版好,而且这画面质量在2018年来说,确实是不好恭维了,就打四星吧。
《哥布林杀手》观后感(四):哥杀:我没什么天赋,只是不掷骰子而已
“想象力就是武器,没有想象力的人会死。”看着眼前被烧成灰的精灵遗迹,又想起了这句师傅留我的话。
身边这个新手神官已经慢慢适应了杀哥布林这个看似简单但最需要用心的工作,想起第一次和她在洞穴相遇,真感慨她那次掷出的骰子还真算走运。我?我从不掷骰子。
我只是个想要为姐姐和村子报仇的普通人,没有天赋没有才能。平庸不允许我去撞大运,更何况杀哥布林这种脑袋别在裤腰带上的工作,指望靠运气好活下来的人,真是没拿自己的命当回事。
神官组队的那对新人是怎么样的呢?哦,对了,一个自以为练了点功夫就天下第一的新手战士,和三个新手女冒险者?杀人的勾当还想开后宫番?脑子怎么想的?家里有很多矿?带着一把根本不能在洞穴里挥动的长剑,穿着只能防木剑伤害的护具,还不带盾牌和头盔,指望欧皇运气爆棚,哥布林所有攻击都无法命中吗?
走路大声喧哗,还喷了香水;进别人家杀人越货不知道检查有没有机关陷阱暗门,那么大的岔路开着都看不到吗?神明明在掷骰子杀人取乐,你却居然毫不介意多增加自己掷骰子的次数,天选之子也不会这么玩。
这不是在公司上班,出问题还能补救。一旦进入哥布林洞穴,只要出问题就会没命。真希望这些新手们能认真一点。
“请问……”神官为死去的人和哥布林祈祷完成后,开口说话了“现在已经完成了吗?”
“还没有,我要去继续搜索一下是不是有其他出口的可能性。”是的,不能留给神掷骰子的机会,一切都要做到万无一失,不然就像在这个精灵遗迹里被拖走的钢铁小队。
钢铁小队已经是经验丰富的老手,也做了很多准备。但她们忘记了一点:像哥布林一样去思考,要多有一些想象力。陷阱不只是设置在入口,路上,地下,门边;把陷阱设置在俘虏身下,不是战场上常见的诡雷吗?既然都知道自己目标是来营救俘虏,难道哥布林就不会用俘虏做诱饵?不戴头盔是怎么回事?指望哥布林不瞄准你的脑袋?哥布林数量太多?难道你手里有哥布林的细作能清晰了解到对面有多少人?
以时间来看那些被俘虏的女人和冒险者肯定已经没救了(我不会指望神掷出骰子让这里的哥布林变得温顺仁慈有爱心),既然这样,那就全杀光好了,对付躲在洞里的猴子,用火什么的最方便最安全,都不用冒险进洞,给神掷骰子的机会。
“哥布林本身就会挖洞,而且这个精灵遗迹年代久远,应该会有逃生用的秘密通道。不只是人,哥布林也是,如果想要活命,就要有想象力,多思考活命的办法。缺乏想象力是会死的。”钢铁小队就栽在这里,她们忘记了想象力,刻板按照自己的步伐行动,祈求神能掷出有利于自己的骰子,掉进了哥布林的想象力陷阱。
终于,当夕阳的红光照耀这篇树林时,我也已经把从逃生口跑出来的几个漏网之鱼杀死。如果让神来掷骰子决定,恐怕这些漏网之鱼还会在回去的路上袭击我和新手神官,到时候孰生孰死又是未知。
一只哥布林正趁我大开杀戒的时候想借地面植被掩护偷溜,他仓皇的样子,让我想起了村子被毁灭时我躲在死人堆里靠假死逃命的经历。真是可怜啊,怎么可能让你活下来呢?我可不指望神掷出骰子,让你突然秀逗,不依靠这次经历成长,成为更强的杀手,来威胁到我和任何其他人。
我捡起一把死掉的哥布林攥着的斧子,瞄准那个逃命中的身影投了过去。哥布林腥臭的黑色血雾在晚霞照耀下泛起一抹彩虹。
对了,不能忘记补刀。
“完成了。”回到会合点时,小神官焦急的情绪一扫而空,高兴地踏上回镇子的路途。我的嘴角也微微上扬,与疲惫的神情一起包裹在面具中,没被他人看见。
我没天赋,不是天选之人,之所以能杀5年哥布林还没死掉,只不过是不投骰子而已。
《哥布林杀手》观后感(五):还挺好看的
只看过动画版第一集,没看过其他该作品的其他载体,只是知道它们存在。
而且应该不会看下一集了,于是我把第一集当做完结的状态来评论,也局限在第一集。
虽然作品的质量是优秀的,可毕竟生活已经够折磨人的了,另一方面作为心智正常的普通观众,认为这片烂,只是说它这个故事太野蛮原始,偏离了大多数人心中向往的美好、理想主义,也太不符合当前自身利益需求,更希望在身心疲惫的时候看些轻松悠闲点的作品,而不是....这个.
(baici)白瓷小队首先故事的展开算流畅,毕竟只讲三件小事,还都讲的很清楚,虽说故事几乎全程都在阴暗的洞窟中度过,可画面的表现还是能让人感觉到细节有在认真处理,以至于能让任何一个不总是吹毛求疵的观众满足,辅以几位次要演员敬业又专业的哭喊尖叫,让那种绝望的临场感倍增不少,过程中穿插的金属乐也是充满了力量感和侵略性,与战斗画面十分般配,也许对某些人厌恶此类作品的人来说,以上这些应是加深不适的。
关于小队的遭遇,就无知自大这一特点,在任何年龄层都很常见,大多数人在无数次失败后,也还是会抱着失败乃成功之母的态度去面对下一次,所以并不会发挥50%以上的认真去面对,可与该作品中小队将要面对的惨痛后果相比————真是一失足成千古恨,真不公平,任何心智正常的普通观众也都会下意识觉得太难过了。
白瓷队长小队在那样的残酷现实的世界里,他们面对有可能失败的风险是完全没有考虑到,种种行为以及后面相应付出的代价,都难免让观众觉得这几个人物的逻辑性很差,苍白,直接让故事有失真和恶趣味的倾向,然而当主角出现后的表现来看,对小队的行动刻画,一是作为教科书示范,用最快速度明确展开本作故事的主题标签TAG,凌厉的一刀将自身与那些流行的轻松打闹的奇幻作品划分开来,猛烈的行为对比突显出主角的超凡特质,如同白纸黑点效应一样,如果观众没有因为故事的黑暗而弃番,那必定会被神秘的主角所吸引。
信息和主角严重不对称呀〉队长说自己想当屠龙者,主角脸,充满勇敢与正义还很积极向上,壮志未酬【SAN=100-30】
〉法师为自己的学历和理论知识自豪,而在初战中获得主导权的哥布林则认为实践更重要,特别是应变能力,壮志未酬【SAN=80-30】
〉格斗者是当中战力最强的,完全不装备武器和防具,若是装备了类似拳刃这种武器(商店有卖吗?),兴许能像主角那样在狭小空间大杀四方,哥布林没有防御手段,但有悬念的患上了PTSD【SAN=90-50】
〉神官在本该语无伦次的惊恐状态下,于小哥布林们和主角面前吐出了爱与平和论,或许这不是她仍坚持的价值观,而是在亲身经历那些残酷的事情后,对曾经自己所信仰的产生怀疑后的行为,就算主角不反驳,回去之后自己也该想通的,因为只有那样才能解释————神官不对主角的行为阻止,甚至在后面果断选择加入主角的队伍,相信她已经理解到丛林法则的必要性和前瞻性,【SAN=70-20】
PTSD————创伤后应激障碍( PTSD)是指个体经历、目睹或遭遇到一个或多个涉及自身或他人的实际死亡,或受到死亡的威胁,或严重的受伤,或躯体完整性受到威胁后,所导致的个体延迟出现和持续存在的精神障碍。PTSD的发病率报道不一,女性比男性更易发展为PTSD。 ——baidu百科
〈银牌主角和哥布林一样,十分认同应变能力的重要性,将此当做是战斗理念的基础,并加以针对性学习,对普通技能(割喉)大量专门练习,设置陷阱,尝试新武器,最大化可用之物的价值.......想必是经历激烈的事件后才养成的习惯,从称号和作品名的联系来看,也许有一点理由相信主角的至爱是被哥布林摧毁的,对哥布林复仇的砝码,重于对人类的怜悯(或许本体并不是人)【SAN=20+0.1】
这一眼红光,让我怀疑主角本体是不是人类〈哥布林部落内部管理情况似乎不太稳定,在战斗还没正式结束(初战哥布林方死亡7还是9只?主角数到了9.)萨满应该清楚,冒险者的战斗力不可忽视,可以轻松做到1换2以上的战绩,在2名人类逃离的情况派出了2名哥布林追击,而且另外7-9只哥布林的尸体就那么放在地上,主角来之前,没做任何处理(蚂蚁都明白处理尸体很重要),以上的一切,是犒军活动优先的原因,萨满或许有其他谨慎的作战考虑,还是说萨满的智商其实不高呢,这样的内部管理不太稳定,可以说有点混乱。【SAN=40-1】
登记员表现出不安,神官注意到了顺便一个无聊的细节发散————冒险者公会的失职
1神官要去当冒险者,0门槛,几句话就成为公会认证的冒险者了
2二战胜利后,神官了解到了一些残酷事实,那些事是常常发生在冒险者身上,是很普通的常识,然而白瓷三人对此一点概念都没有,仿佛根本不知道(正因不知道,才会表现出那种态度)
这种烂大街的常识,公会似乎没有告知的义务,只是一个发牌子的地方,而当时登记员也已经有了一些表情变化,并做出了象征性的劝告,她觉得这几个人好像没什么常识。【这种缺乏人文关怀的公会,能做到这么兴旺是不容易】
【三个人接到的委托或许并不走公会的路子】但没有得知大哥布林这个信息,比较奇怪,作为主战力的大哥布林平时都不跟队出来掠夺的吗?如果有这个信息,队伍谨慎程度会提高不少。【或许萨满会聪明到将大哥布林作为隐藏王牌,布置在洞窟中】
白瓷三人知道的信息是:目标哥布林袭击了村庄,掠夺粮食和女人,哥布林据点的准确位置。
1从过去被袭击的村庄受损情况推断哥布林实力。
2假如受损严重,毫无生还者,那无论是否目击到大哥布林也不重要了,事项直接默认高危。
有理由相信委托人应该是那条村的治安官或领主,却将如此重要和危险的委托交给3个白瓷,却还是没提供更多信息(就是什么人,在公会前台说几句话就能成为的那种白瓷)。
从以上得出,冒险者公会的管理是存在严重问题的,说它就是个黑中介也不为过,为了赚钱,直接连良心都不要了。
电影-全金属外壳-即使是这样武装完好的“白瓷小队”,也被打到临近精神崩溃了“只有不出现在人类面前的哥布林,才是好哥布林”,这句梗自美国总统罗斯福的台词,直接让我想起了全金属外壳,而作者对白瓷小队的态度,差不多也和GNR那首名曲welcome to the jungle里歌词描述的一样。.. 最后我认为主创团队很有态度,也许是作者的强硬要求?因为作品中有一些描写不是必要的,即使去除掉,也不会影响多少本身受众群体的喜恶————抽象的说就是,该作品努力将精神污染度从90点提升到了95点这样的行为,导致流失可能超过当前粉丝量的10+倍主流观众。
或者大概就是本可以做出像《黑暗之魂》那样简单刺激和谐的大众向风格,但就是做出了类似《伊甸湖》的东西