刚看完一本中医类的书,有半天空余时间,处理完其他事情,随便写写关于游戏的想法。个人看法,不喜欢了直接划走,一秒钟都不要停留,做让自己愉悦的事情,甚至发呆都可以。别轻易宣泄情绪就行。
1. 学生应该以学业为主,但手机是现代生活不可或缺的东西,有手机就会有游戏,那么游戏对学生的吸引就一直存在。问题的关键不在于让不让学生玩手机,问题的关键在于怎么让他们能够有足够的自控能力;
2. 好的游戏是讲究玩法的游戏,是需要你花费时间,精力和金钱去在里面探索的游戏。这需要的是耐心,也可以顺便的训练你的思维模式;
3. 游戏的最大吸引力是你可以通过自己的思考、试错还有金钱来获得一种自我满足感或者说自我认同感,就是说自己的付出是值得的,当然,这种感觉只存在于自己所玩的游戏之内。但是生活和工作所能够提供给你的这种感觉是极其漫长的;
4. 我玩的这个游戏是一款手机游戏,是很多个玩家在不同的区域里结合成联盟,在联盟的庇护下升级城堡里资源、科技、兵营等等要素的等级,不断的成长为一个战力值高的玩家;
5. 战力值高的玩家就可以出更高等级的兵,然后这种高等级的兵对别人来说就是一种威胁。这种优越感就是玩家追求的。感觉和现实生活当中的升职加薪和变成有钱人差不多;
6. 我已经玩这个游戏有749天了,其中每一天我都用一张表记录城堡里各种要素的数值,除了放假没有拿回电脑的那几天,天天都在记录,有的还甚至用图表来直观展示我该升级哪个要素了。比如:
7. 我觉得游戏开发者是一个深切懂得人类心理学的人(团队),否则他根本不可能开发出这么多的规则,并且在恰当的时间将充值界面推荐到玩家的眼前;同时他还要考虑现实生活当中的流量(活跃玩家)等等这些因素;
8. 截至到今天,我给这个游戏充值了一万多一点的钱,这点钱确实调节了我平时在别人看来极其无趣的生活,确实让我的想法有了不错的验证。好像当时是刷今日头条的新闻看了广告下载的,记不清了;
9. 游戏之所以一直能玩下去还有个进度条的作用,也就是你的每一分付出和积累都是实实在在的让你看在眼里,让你有继续积累的勇气。这就和我之前看书有本数记录一样,有时候在想我们的人生要是有这么一个进度条该多好;
人生如戏,戏如人生,活在当下,认真对待。
尽人事,听天命,时刻不忘提升自己的内在,没事的时候多看看书,适当的多运动。
多一分积累,少一点欲望。
愿国泰民安,风调雨顺,平安健康,有钱有闲!
占用老板半个小时资源,罪过罪过!